My top 5 DLC

DLC,si odiano o si amano..più che altro si odiano..però a volte si può sfruttare questo sistema per realizzare qualcosa che arricchisce realmente l’esperienza di gioco globale,ed ecco a voi i miei preferiti della generazione appena trascorsa (niente rilasciato in precedenza o successivamente )

number 5 :Mass Effect 3 from Ashes

La natura della razza Prothean e il loro coinvolgimenti nella creazione di svariati artefatti tecnologici e nello sviluppo di numerose razze dell’universo di Mass Effect è sempre stato un punto interessante della serie,e questo DLC per la prima volta nella serie permette di ottenere risposte dirette a tutti questi misteri,direttamente dall’ultimo sopravvissuto della razza prothean.

number 4 :Mass Effect 2 : Avvento

L’ultimo DLC di Mass Effect 2 introduce meccaniche nuove,costringe il giocatore a far a meno del suo team e a doversela cavare da solo per la quasi totalità della missione,e,soprattutto,introduce in modo efficace e drammatico gli eventi del successivo capitolo della serie.

number 3: Dragon age Origin Awakening

Meraviglioso DLC che completa un meraviglioso RPG vecchio stampo aggiungendo una quantità di materiale d’avvero notevole.

Number 2 : Fallout New Vegas Lonesome road

DLC che non solo fa luce sul misterioso passato del protagonista,ma introduce un villan di raro fascino e un nuovo companion

Number 1: Fallout 3 Point lookout

non solo è il miglior DLC di fall-out 3(cosa non facile,vista la presenza di pezzi da novanta come mothership zeta)ma riesce a creare un’atmosfera da horror lovecraftiano unica e meravigliosa.

the netlog classic years pt 5 : top creepy boss in viedeogame

blog classico in qui iniziavo ad esplorare la mia fascinazione per le cose disturbanti nei videogame (non necessariamente horror).Enjoy.

SPOILER ALLERT!!!si parla di boss di videogame più o meno recenti 
5)Mr X (Resident Evil 2) cosa dire?il boss extra presente nel game B di RE 2 è inquetante..sembra una persona normale ma quando riemerge nella sua vera forma..senza contare che sembra morto più e più volte ma ritorna sempre a darti la caccia,sfondando i muri a mani nude o arrampicandosi fino alle balconate..può spuntare da qualunque punto del gioco senza preavviso ed è sempre più forte a ogni scontro..credo che Nemesis debba molto a questo personaggio.. 
4)la madre della prole oscura(dragon age origins)già il dungeon della città dei nani abbandonata e popolata da dark spawn è inquetante..se ci aggiungiamo alcune delle sottomissioni più inquetanti del gioco(la ricerca del figlio della commerciante scomparso e i fantasmi dell’ordine)si arriva a un buon livello di stranezze..ma poi spunta fuori questo boss..bisogna giocare per capire!e dopo averlo abbattuto..sorpresa!è solo un middleboss!!la battaglia continua!! 
3)il figlio dell’uomo(Dead Space)non è tanto il personaggio in se quanto la prima parte delle battaglia..perchè il dannato boss è letteralmente indistruttibile!!nessuna arma può ferirlo e ti ritrovi semplicemente a scappare più velocemente possibile..panico! 
2)l’idolo di dunwich(Fallout 3/F3:)oint lookout)la missione non è difficile in sè,ma i costanti riferimenti alla mitologia di HP lovercraft e le urla che provengono direttamente dalle pareti e dalla statua creano un’attmosfera notevole..trova il libro! 
1)Pyramid head(Silent Hill 2)non è tanto il personaggio in se,ma cosa rappresenta e cosa si scopre nel twist finale..SH2 è un’horror psicologico di ottima fattura! 

nomina speciale:Gygas(mother)..è fuori scala,sul serio,mai visto niente di simile!!

Videogame art : El Shadai

Il videogame può essere arte?su questo blog ho parlato di due titoli che secondo me lo sono senza dubbio,Nier e Killer 7,ma avevo anche parlato del postmodernismo di Metal Gear Solid 2,e non ho ancora nominato tantissimi esempi classici dell’epoca 128 bit come shadow of the colossus,ico,silent hill 2,drakengard,eternal darkness..e poi c’è el Shadai..vi chiederete cosa ha di tanto speciale questo titolo?al di là della realizzazione tecnica quello che rende questo titolo unico è la trama,il fatto che un videogame ha deciso di accettare il rischi di trattare l’argomento religione,nello specifico di religione cristiana,e addirittura di testi apocrifi,sfruttando la cosa per sottolineare lo contraddittorietà e la divisione interna del cristianesimo e il distacco di determinate fattispecie dal mondo ipertecnologico di oggi..cosa ci dice questo?che probabilmente questo gioco poteva venire in mente solo a una software house nipponica,perchè non è intrisa di paura nell’affrontare la tematica religiosa in un medium considerato non abbastanza “maturo”…AH!avete notato che tutti i titoli che ho citato sono sviluppati in giappone ?

Analizzando Killer 7

Lo ammetto,nei tempi oscuri della generazione 128 bit ho adorato svariate serie e singoli giochi,molti più di quelli che mi sono realmente goduto durante la generazione successiva ( che comunque mi ha dato le sue soddisfazioni ) e uno dei miei titoli preferiti su PS2 era proprio Killer 7..non so bene cosa dire..lo stile grafico,le profondità psicologiche insondabili,la metafora del terrorismo e il simbolismo utilizzato in questo titolo sono incredibilmente aderenti al periodo storico che l’ha creato e straordinariamente artistico,nel senso di espressione non tanto di una meccanica o di una produzione tecnica,ma del pensiero del proprio creatore..e guardando l’andamento attuale dell’indusrty questo è già di per sé un traguardo straordinario.

le software house giapponesi non ci capiscono?

è da qualche mese che il caso infuria su internet,tra un video su youtube e un articolo su un “prestigioso” sito dedicato al gaming,e a ben vedere se ne sta discutendo già da qualche anno..possibile che il legame tra l’industria videoludica giapponese e il pubblico occidentale si stia logorando pesantemente?i casi presentati sono tanti,ma molti ruotano intorno alla amata/odiata Capcom,che nonostante le tantissime richieste e petizioni dei fan americani ha eliminato tutti i progetti legati alla serie di megaman post megaman 10,perchè ha ascoltato solo il pubblico giapponese,il quale era molto scettico riguardo al ritorno del blu bomber..ma perchè non dare ascolto anche al pubblico fuori dal giappone?e cosa dire allora di Nintendo che si rifiuta ostinatamente di rilasciare mother e mother 3 sulle virtual console occidentali nonostante le tantissime iniziative dei fan della serie a riguardo?odi square enix e del suo modo di alienarsi progressivamente moltissimi fan storici di final fantasy non pubblicando Type 0 fuori dal sol levante?era dai tempi fi Final Fantasy V che nessun gioco della serie non riceveva la pubblicazione almeno in america e adesso improvvisamente siamo tornati a quei tempi..che sta succedendo esattamente?questa frattura si estenderà ulteriormente?e che dire di Sega e della sua serie Yakuza?

Classics from Netlog Year PT2:to videogames related on youtube

questa top 5 la realizzai originariamente addirittura nel 2012,da allora sono cambiate parecchie cosa,magari ne farò una versione aggiornata uno di questi giorni

5)Pat the NES punk
4)peanutbutter gamer
3)all hour history belong to us
2)game theory
1)Angry videogame Nerd

http://cinemassacre.com/

http://www.facebook.com/pages/All-Your-History…

http://it-it.facebook.com/PeanutButterGamer

http://thepunkeffect.com/?cat=4

Classics blog series PT1: the netlog years,top 5 weird things in Majora’s Mask

ed ecco a voi una nuova sezione del blog in cui ripubblicherò i vecchi blog che avevo realizzati su netlog,questo primo esempio arriva nientemeno dal novembre 2012,enjoy                                                                                                                  5)the moon:la luna ha una faccia..ed è parecchio incavolata!!vedere continuamente quella faccia tremenda ti ricorda che tra poco sarete tutti morti..Wow!
4)stone in the Space !:immagina la scena,cerci di eliminare una bestiaccia resistente,tiri una bomba vicino a una delle pietre che ti dicono l’ora se le colpisci e boom!la pietra parte per lo spazio!!
3)rimandi e citazionirimo lo skull kid,alla fine del gioco vi dice che avete lo stesso odore del ragazzo che gli insegnò la canzone di Saira nel bosco..perché ?perche’ in ocarina of time nei lostwoods incontri proprio lo stesso skull kid che verrà posseduto in majora’s ! È se suoni la canzone di Saira con l’ocarina ti ricompenserà con un portacuore..e in twilight princess lo rincontri di nuovo e se riesci a sconfiggerlo ti farà da guida nella foresta..e suona il main Theme dei lost woods direttamente da ocarina..inoltre non è l’unico skull kid in Zelda !
2)scene di morte:avete presente il filmato che parte quando link si infila una nuova maschera che era appartenuta a un’eroe defunto?link si contorce e urla..ma perché ?perche’ le maschere vengono prese in punto di morte e link rivive gli ultimi istanti di vita degli eroi,tra l’altro puoi persino trovare i loro cadaveri!(quello dell’eroe Deku si trova alle porte del suo villaggio )tutto ciò è molto strano e inquietante,ma per dare il colpo di grazia tra le maschere degli eroi c’è quella di Mario..che diavolo gli è successo????
1)l’apocalisseroprio così nulla di più,la luna si schianta sulla terra bruciando e distruggendo ogni cosa e uccidendo tutti,compreso link..majora’s e’ probabilmente il gioco Nintendo più triste e strano di sempre..forse solo earthbound 2 può competere..
Menzione speciale:majora’s warth..un boss indimenticabile..un’aspetto assurdo,una voce orripilante e un modo di muoversi incredibilmente strano..