My top 5 DLC

DLC,si odiano o si amano..più che altro si odiano..però a volte si può sfruttare questo sistema per realizzare qualcosa che arricchisce realmente l’esperienza di gioco globale,ed ecco a voi i miei preferiti della generazione appena trascorsa (niente rilasciato in precedenza o successivamente )

number 5 :Mass Effect 3 from Ashes

La natura della razza Prothean e il loro coinvolgimenti nella creazione di svariati artefatti tecnologici e nello sviluppo di numerose razze dell’universo di Mass Effect è sempre stato un punto interessante della serie,e questo DLC per la prima volta nella serie permette di ottenere risposte dirette a tutti questi misteri,direttamente dall’ultimo sopravvissuto della razza prothean.

number 4 :Mass Effect 2 : Avvento

L’ultimo DLC di Mass Effect 2 introduce meccaniche nuove,costringe il giocatore a far a meno del suo team e a doversela cavare da solo per la quasi totalità della missione,e,soprattutto,introduce in modo efficace e drammatico gli eventi del successivo capitolo della serie.

number 3: Dragon age Origin Awakening

Meraviglioso DLC che completa un meraviglioso RPG vecchio stampo aggiungendo una quantità di materiale d’avvero notevole.

Number 2 : Fallout New Vegas Lonesome road

DLC che non solo fa luce sul misterioso passato del protagonista,ma introduce un villan di raro fascino e un nuovo companion

Number 1: Fallout 3 Point lookout

non solo è il miglior DLC di fall-out 3(cosa non facile,vista la presenza di pezzi da novanta come mothership zeta)ma riesce a creare un’atmosfera da horror lovecraftiano unica e meravigliosa.

Computerspielemuseum : ovvero come riuscì a farmi bestemmiare dietro dai miei compagni di viaggio semplicemente portandoli (con l’inganno) ad un museo

013 014 015 016 058 018 019                                                                                                                              Sapevo bene che era un rischio,eppure un grosso,ero a Berlino per gli EYEM awards,stavo solo pochi giorni,e i miei compagni di viaggio tutto volevano tranne una deviazione imprevista,ma io dovevo vederlo..in fin dei conti non credo sarei tornato tanto presto a Berlino…

Dunque vi starete chiedendo com’è questo museo?in verità sono rimasto un pò deluso,l’edificio in se è spettacolare,con una vetrata interamente decorata con i più famosi personaggi dei videogames e all’ingresso laterale si possono ammirare delle vetrate dedicate ai combattenti di street fighter II,all’interno l’edificio è purtroppo piuttosto piccolo,la mostra principale(dedicata ai vari modelli di consolle e pc)e molto completa e contiene diverse rarità affascinanti,ma la mostra interattiva(che permette di usare un joystick per selezionare una gioco storico dalla parete dove sono sistemati in ordine cronologico e far partire dei filmati etc…)è troppo limitata,molti dei riquadri infatti non contengo alcun tipo di materiale,e solo pochi contengono effettive copie fisiche dei giochi da ammirare,come extra c’era due cose interessanti,una mostra di artwork originali della serie di avventure grafiche Deponia (i cui sviluppatori sono per l’appunto tedeschi)e una mostra sulla figura femminile nei videogames che permetteva di provare titoli come metroid e mirror’s edge.

Ora vi starete chiedendo se è tutto qui,e in effetti non è così,ho deciso di tenere il meglio per ultimo,infatti la cosa che mi è piaciuta di più del museo è la presenza di una sala giochi in cui si possono trovare e giocare (gratis)tantissimi classici senza tempo come donkey kong,pacman e centipede…e non venitemi a dire “si,ma li posso giocare anche sul mio iphone,che bisogno c’è di venire in un museo?”,perché la differenza è tecnica,giocare a centipede con la track ball originale è mille volte meglio che arrangiarsi con controlli touch appena passabili,così come giocare all’originale Pukman topdown non ha prezzo,è giusto che musei come questo esistano perchè conservare le rom dei titoli è facile,ma solo pochissimi si occupano di preservare anche le parti meccaniche hardware,e solo preservando anche quelle si può avere l’esperienza completa!

In fine vi consiglio il negozio di souvenir,con tanti gadget simpatici,io ho preso il set di shottini di space invader,mitico!

In definitiva,anche se le dimensioni sono piuttosto ridotte e il materiale in mostra non è tantissimi il museo del computer e del videogioco di Berlino è una tappa assolutamente necessaria per ogni appassionato,soprattutto se si hanno interessi nel retrogaming!

 

Halloween Games 2014 : Deadly Premonition

il mio caffè mi aveva avvisato,non sarei stato così fortunato una terza volta…

Deadly Premonition è il terzo gioco che ho deciso di provare per halloween,scartando Silent Hill HD e COde Veronica HD,questo perché avevo già giocato i suddetti titoli in versione originale e avevo voglia di qualcosa di nuovo…grosso errore…

Ma specifichiamo,DP è un gioco che avrebbe senso nelle mie corde,dovrebbe piacermi,la trama e l’ambientazione a tratti ricorda molto Alan Wake(forse anche troppo)e le citazioni da twin peaks si sprecano(il team ha dovuto anche modificare alcuni punti del gioco per paura di cause legali!),il gioco in sé è un survivor horror classico,con tanto di tank control, grafica al massimo da PS2,telecamere imbarazzanti,controlli che si invertono senza motivo e uno sviluppo incredibilmente lento…tutte cose che non mi davano fastidio fino a qualche tempo fà,ma dopo aver giocato decine e decine di survivor horror(purtroppo attualmente in via di estinzione)non posso più sopportare un gioco senza la benché minima innovazione,non nel gameplay e non nella grafica;ma(c’è sempre un ma!)il gioco ha un fascino indiscusso,i dialoghi sono surreali e divertenti,infrangono la quarta parete,scherza sulla somiglianza con twin peaks,sottintendono che l’amico immaginario del protagonista sia il giocatore stesso,arrivando a rimproverarlo di tanto in tanto di non prendere abbastanza seriamente l’indagine,e in oltre ci sono i dettagli,piccoli dettagli sparsi nelle stanze vuote dell’hotel,nella sala rossa,nelle case in cui puoi sbirciare…in somma,è un titolo che fà molto bene le piccole cose e si perde totalmente nelle grandi,e in più ha un sistema di guida peggiore persino di quello in LA noir,ma i piccoli dettagli sono talmente gustosi da portare il giocatore a voler attraversare tutta l’esperienza nonostante i mille difetti…a patto di essere estremamente appassionato di vecchi survivor horror,stramberie nipponiche e twin peaks,altrimenti meglio cercare altrove

PS se ve lo state chiedendo,si,io sono un’appassionato di tutte e tre le cose sopra citate.

Halloween games 2014 : why we love horror games?

Perché amiamo farci spaventare?perché ci torturiamo davanti ad esperienza che ci lasciano terrorizzati?perché questa cosa funziona particolarmente bene per i videogames?

Non posso certo dare una risposta generale,ma per quanto riguarda me,la risposta sta nel modo in cui viene sfruttato l’horror nei videogame,ovvero nella possibilità di vivere un’esperienza simile alla visione di un film horror,ma con due differenze sostanziali:1)dato che il protagonista viene controllato direttamente dal giocatore l’immedesimazione avviene molto più in fretta,e dato che ogni scelta sbagliata che porterà inevitabilmente alla morte dello sfortunato omino è una diretta conseguenza delle nostre azioni e decisioni,non c’è rischio che non ci si senta particolarmente colpiti dalle situazioni critiche in cui si ritrova il personaggio e 2)la natura interattiva rende molto più efficaci scene trite e ritrite che al cinema ormai non sorprendono più nessuno.

O almeno questi sono i motivi principali per cui adorai i survivor horror al tempo della PSone…

Halloween games 2014 : Alan Wake

 

Difficile parlare di Alan Wake,uno dei miei giochi preferiti e uno dei giochi più singolari che abbia mai provato…cerchiamo di riordinare le idee…

Alan Wake è praticamente una versione parallela di di Max Payne,nel senso che come il precedente titolo di Nordic game si rivelava essere una summa di ogni dettaglio dell’universo Noir,Alan Wake è la summa di tutti gli aspetti di un certo tipo di horror,e questa è la chiave per comprendere in pieno lo spirito del titolo,la cosa si sviluppa su due livelli,nella creazione di infinite citazione da stephen King,twin Peaks,Ai confini della realtà,e dall’altro nel creare una trama strana,che si spoilera da sola in continuazione senza però perdere potenzialità e capacita di stupire,infrangendo costantemente la quarta parete in un modo molto simile al romanzo di stephen king “The Dark Half”,il gioco è interamente e integralmente un omaggio appassionatissimo e sincero a un mondo spesso citato ma solo raramente compreso,e solo per questo merita molto più di altri tanti titoli che cercano di far passare l’horror per una semplice jump scare e non un fattore psicologico,assolutamente da provare.

Halloween Games 2014 : Lone Survivor (Directo’r Cut)

 

Cosa dire di Lone Survivor?questo piccolo progetto indipendente è cresciuto dai semi rappresentati da un’adattamento 2D di silent Hill 2 ed è diventato in breve tempo un cult tra gli appassionati di survivor horror,nonché uno dei miei giochi preferiti di sempre,e con ottime ragioni!

il titolo non solo si ripropone di ricreare il tipico gameplay dei titoli appartenenti al genere survivor horror (ben diverso dal mix first person/avventura grafica che al giorno d’oggi spacciano per SH)con una fortissima componente psicologica certamente ispirata da Silent Hill,ma non solo (si intravedono citazioni da Twin Peaks).

La trama gira intorno al nostro sfortunato protagonista che ormai è ridotto a un sopravvissuto di un mondo ben oltre il declino,ormai psicologicamente in bilico sul baratro della follia a causa della prolungato isolamento,e,apparentemente,tormentato da un passato oscuro,incapace di distinguere i sogni dalla realtà in un mondo dove ogni persona potrebbe essere un’altra allucinazione e niente è come sembra.

In definitiva Lone Survivor è un gioco molto giocato sulle sensazioni che riesce a provocare ed è un piccolo,meraviglioso incubo da provare assolutamente,uno dei miei giochi preferiti di sempre.

 

 

Steam e la mancanza di qualità

 

 

ed ecco un’argomento di cui si parla veramente poco ma che,credo,riservi parecchi spunti di riflessione interessanti,cioè la totlae mancanza di controllo di qualità sui giochi nello steam store..lo sò,esistono cose come green light etc..ma valgono solo per i piccolo studi indipendenti,mentre non c’è niente di niente per quanto riguarda i pubblisher maggiori,questa falla ha causato un fenomeno singolare per cui un numero piuttosto ampio di case finiscono per pubblicare quantità indecenti di giochi (fino a tre in un solo giorno)che si rivelano quasi subito completamente rotti,straripanti di bug,con notevoli violazioni di copyright,arricchiti da descrizioni totalmente false,e il fenomeno cresce ogni giorno!

Alcuni casi particolarmente eclatanti sono effettivamente finiti sotto accusa e hanno suscitato un bel pò di clamore,ma tra il fatto che i giochi in questione costano spesso cifre irrisorie e l’immane quantità di discussioni che si generano ogni giorno dentro e intorno steam,la maggior parte di queste case riesce a farla franca e a rimanere in attività continuando a sfornare prodotti scopiazzati,incompleti e al limite della truffa,e l’utilizzo sempre più massiccio di early access sembra contribuire non poco alla crescita del fenomeno…sinceramente spero che ci si attivi per ridurre questo danno,ma tutte le mossse recenti di Steam vanno in direzioni completamente diverse,e,mi dispiace dirlo,credo non si sta neanche iniziando a cercare una soluzione..

Halloween horror games 4:Koudelka

bene,ormai siamo veramente agli sgocioli,halloween è dietro l’angolo e quando sarà passato porterà via con se anche questo appuntamento,ma per finire con il botto mi sono tenuto per ultimo un gioco che da un lato ha una certa importanza per me e che è anche una gemma nascosta del panorama PS one ignorata dai più..sto parlando del GDR/survivor horro Koudelka!prima di tutto sgombriamo il campo da equivoci,il gioco al tempo della sua uscita fu aspramente criticato dalla stampa specializzata nipponica per la sua eccessiva somiglianza con il capolavoro squaresoft Parassite eve..i due giochi in effetti condividono l’impianto generale,ma è un’impianto comune un pò tutti i GDR tattici dall’epoca dei 16-bit,e inoltre il gioco introduce meccaniche singolari e poco usate nel genere e ha un’atmosfera e un’ambientazione pressoche mai sfiorati dai JRPG,quindi mi sembra che le critiche all’epoca furono decisamente eccessiva..ma procediao con ordine..
1)trama:la parte più interessante del gioco è la trama e l’ambientazione del titolo,infatti inizieremo la nostra avventura nelle vaste pianure del Galles di fine ‘800 dove la nostra protagonista Koudelka cavalca verso un misterioso monastero in rovina,infatti la misteriosa donna è dotata di poteri legati a un’antico culto pre-cristiano ed ha avvertito la presenza di un male atavico in quel luogo,appena entrata si ritroverà di fronte un figuro armato di pistola e gravemente ferito..da un’immonda creatura che ovviamente spunterà alle spalle della nostra sfortunata avventuriera!una volta salvato il malcapitato dal demone ci rivelerà di essereun ladruncolo che si è introdotto nel monastero in cerca di antichità da rivendere al mercato nero(ma chiaramente questa non è tutta la verità,come scopriremo in seguito..).
i due decidono di formare una momentanea alleanza per sfidare i pericoli del luogo infestato e dopo aver esplorato il chiostro si troveranno di fronte a una figura svenuta,che si rivelerà essere un esorcista inviato direttamente dal vaticano ad indagare sulle presenze demoniache del luogo(nonchè nostro ultimo protagonista principale).
la cosa forse migliore del titolo è la tensione che crea tra i personaggi,infatti,contrariamente ai classici party del JRPG medio,i tre non si fidano dei loro compagni(per ovvie raggioni) e tutti hanno qualcosa da nascondere..in pratica dovrai guardarti le spalle non solo dai demoni..
2:gameplay il gioco è un classico RPG tattico “su griglia” con meccaniche che richiamano final fantasy tactis o enchanted arms,ma la parte che lo differenzia dalla maggior parte dei titoli del genere è l’aggiunta di un forte elemento “survivor”,infatti l’nquetante edifico in cui il titolo è ambientato andrà esplorato a fondo per trovare preziosissime risorse comprese armi di ogni tipo(compresi vecchi tubi e spade ricavabili da statue e armature da decoro)pena l’incapacità di sopravvivere alle terribili battaglie,tenendo però presente che bisognerà anche tenere d’occhio il livello d’usura delle armi(come in fallout 3 o dead island,ma molto prima),e non mancheranno un certo numero di enigmi da risolvere per poter proseguire(molti similari a quelli contenuti nei capitoli classici di resident evil).
Le battaglie,in particolare sono degne di nota perchè richiederanno quasi sempre di trovare la giusta tattica per vincere senza sprecare troppe risorse(soprattutto proiettili,rari e assolutamente essenziali per le battagli più cruente..si,in questo JRPG le armi da fuoco hanno un numero di munizioni limitato..quanti altri titoli del genere conoscete con questa caratteristica?)pena una morte inevitabile..
giudizio finale:comprai questo titolo anni fà usato per soli due euro(e stiamo parlando di un titolo multi disco!) ed è diventato quasi subito uno dei miei preferiti,bella trama,ambientazione insolita e affascinante e un sistema di battaglia profondo e impegnativo,il titolo purtroppo non è esente da qualche bug fastidioso e la frequenza degli scontri a tratti può essere d’avvero eccessiva,inoltre il titolo è decisamente lungo e impegnativo,richiede molta dedizione per arrivare in fondo,ma ne vale decisamente la pena!!

Halloween horror games 2:i have no mouth and i must scream

ed eccoci con il secondo appuntamento con la mia disamina delle gemme sconosciute dell’universo videogame horror,anche questa volta ho scelto un’avventura grafica(anche se nettemente più “classica nella presentazione e nello svolgimento rispetto a sanitarium)genere che,ormai credo sia chiaro,è tra i miei preferiti(nonostante negli utimi tempi sia quasi estinto..sigh..)il gioco in questione è un prodotto di un’epoca lontana in cui i videogame osavano sfidare la letteratura e adoperare conversioni dirette e indirette con sorprendente maestria(avete presente neuromante,l’avventura grafica?)e ci riusciva alla grande!!infatti questo gioco è l’esempio che sbatto in faccia a tutti quelli che mi dicono che oggi i giochi hanno temi maturi e belle trame,prima era impossibile..bè le avventure,testuali prima e grafiche poi,avevano una scrittura straordinari e dei dialoghi superbi molti anni prima di the last of us,mass effect e dragon age(non che non mi piacciano questi titoli,anzi,ma sentirmi dire che prima di questa generazione non c’erano giochi con una trama degna di questo nome è incredibile,e mi succede praticamente tutti i giorni..)ma sto divagando..il gioco in se è una straordinaria esperienza di horro psicologico che tratta tutti gli argomenti più scabrosi e volutamente evitati dal medium videoludico(compreso abusi fisici e psicologici..e all’epoca non si scatenò una crociata di ben pensanti come dopo la rivelazione del trailer del nuovo tomb raider,se sapete a quale scena mi riferisco..)in modo sorprendentemente sottile e al tempo stesso disturbante,praticamente dovremo prendere il controllo di diversi personaggi con background completamente diversi ma tutti accomunati da un evento particolarmente traumatico del loro passato che sono costretti a fronteggiare ancora e ancora per il divertimento di una sadica entità(il nemico principale,ma non vogli anticiparvi niente)che gode nel torturarli e li mantiene in vita per il suo personale divertimento..il gioco prevede diversi finali alternativi di cui solo uno positivo mentre tutti gli altri sono estremamente drammatici(ma a dirla tutta un pò troppo simili tra loro..)questa è un’esperienza unica per intensità e temi trattati,che vi lascerà delle interessanti riflessioni e sensazioni anche molto dopo la fine del gioco,da provare assolutamente!!